องค์กรที่ดำเนินกิจการกับผู้เล่นอีสปอร์ต Dota2 ยังจะได้รับความสนใจหรือไม่ หรือ การขยายกิจการเป็นทางเลือกเดียว ที่จะทำให้องค์กรนั้นอยู่รอด
ในปี 2015 Kuro ‘Kuroky’ Salehi Takhasomi ได้พูดคุยกับ Ineska อย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมาในการให้สัมภาษณ์ที่ The Summit 3 เกี่ยวกับสถานะและเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังทีมใหม่ของเขา ซึ่งก็คือ 5Jungz’s ที่ขาดองค์กรแบบเดิมๆ ที่ให้การสนับสนุนพวกเขา ตามคำกล่าวของผู้สนับสนุน ทีมอีสปอร์ตไม่ต้องการองค์กรอีสปอร์ต ซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีความสัมพันธ์เพียงฝ่ายเดียว และมีแรงจูงใจที่จะมองหาแต่ผลประโยชน์ของตนเองเท่านั้น
มีปัญหามากมายกับองค์กร ระหว่างผู้เล่นอีสปอร์ตและองค์กรอีสปอร์ต มีความขัดแย้งอยู่เสมอและไม่มีระบบที่ดี (…) ผู้เล่นได้รับการปฏิบัติไม่ดีในความคิดของฉัน พวกเขาได้รับค่าจ้างต่ำเกินไป ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าเราไม่ต้องการองค์กร (…) เพราะพวกเขาลดเงินรางวัลจากทัวร์นาเมนต์และถ้าคุณชอบคณิตศาสตร์ของเงินเดือนและเงินรางวัลจากทัวร์นาเมนต์ แล้วคุณจะเข้าใจว่ามันเป็นเพียงกลลวงที่องค์กรกำลังทำอยู่ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่รับมือกับพวกเขา
ในความสัมพันธ์ใด ๆ มีการให้และรับเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ประสบความสำเร็จและมีสุขภาพดี ทั้งสองฝ่ายแบ่งปันและรับผลประโยชน์ร่วมกันจากการสนับสนุนและการสนับสนุนที่ไม่เหมือนใคร แต่นั่นดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นและผู้เล่นก็มองหาสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับตัวเองมากขึ้น
วิธีที่ผมเห็นองค์กรเพียงแค่ พวกเขาแสวงประโยชน์จากคนหนุ่มสาว เพราะเราคือคนหนุ่มสาว เราไม่มีหัวเรื่องธุรกิจ จิตใจของเราอยู่ใน Dota (…) สิ่งที่องค์กรทำคือพวกเขาปลอบผู้เล่นที่บอกพวกเขาเกี่ยวกับความเสถียร ในตอนท้ายคุณเพียงแค่มองมันเป็นขาวดำบนกระดาษ มีอะไรจริง ๆ แล้วพวกเขาให้อะไรเราบ้าง? และเราต้องให้อะไร? เข้าใจแล้วไม่ต้องมี
จากนั้นในเดือนตุลาคม 2015 หนึ่งวันก่อนการเริ่มต้นการแข่งขันรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคของแฟรงค์เฟิร์ต Dota Major Team Liquid หยิบทีมอีสปอร์ตยุโรปที่ประสบความสำเร็จ 5Jungz ขึ้นมาและที่เหลือก็กลายเป็นประวัติศาสตร์ Dota 2 และ Team Liquid จนกระทั่งรายชื่อแยกทางกับองค์กรเพื่อก่อตั้ง องค์กรที่ใช้ผู้เล่นใหม่ของพวกเขา Team Nigma ในเดือนพฤศจิกายน 2019
หลายปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่าองค์กรที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตเป็นศูนย์กลางของ Dota 2 นั้นน่าสนใจ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง
ความเป็นจริงของความเป็นอิสระ
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ทีมที่เป็นอิสระและดำเนินกิจการโดยผู้เล่นมักจะรักษาไว้ได้ยาก—ทั้งในด้านการเงินและความมั่นคงของบัญชีรายชื่อ
ก่อนหน้านี้ Jack “KBBQ” Chen ผู้จัดการทีม Quincy Crew ได้แบ่งปันประสบการณ์ของทีมอเมริกาเหนือ เมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะยังคงเป็นอิสระสำหรับ The International 10
เมื่อเราจัดกลุ่มใหม่และฟื้นตัวหลังจากจบ Animajor อย่างน่าผิดหวัง ความจริงบางอย่างก็มีความสำคัญมากกว่าความจริงอย่างรวดเร็ว นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นใน Quincy Crew ได้รับคำเชิญโดยตรงไปยัง TI หลังจากหนึ่งปีที่ทำให้อาชีพการงานและอาชีพทั้งหมดของเราเกิดความสงสัย ผู้คนสามารถเลิกและเดินจากไปนานแล้ว บางคนอาจจะทำได้มากกว่าในฐานะสตรีมเมอร์หรือพรสวรรค์ บางคนมีทีมดีๆ อื่นๆ และข้อเสนอระดับท็อปก็มาถึง เราไม่ได้อยู่ด้วยกันบน LAN หรือทีมเฮาส์หรือเลยมานานกว่า 15 เดือน และโดยส่วนใหญ่แล้ว การได้รู้ว่าคุณคือทีมที่ดีที่สุดในซีกโลกตะวันตกเป็นอย่างน้อย และ อย่างน้อยคุณมีโอกาสชกต่อยกับใครก็ได้ในโลก แต่สิ่งเหล่านั้นแทบไม่มีค่าสำหรับทุกคนที่อยู่นอกแวดวงเพื่อนฝูง ครอบครัว และแฟนๆ ของคุณ เป็นยาที่ยากจะกลืน แต่ถึงแม้เราจะไม่รู้ว่า TI ครั้งต่อไปจะเป็นเช่นไร หรือโลกและจักรวาล Dota ของเราจะไปในทิศทางใด ทุกคนก็แยกไม่ออก
มันถูกเน้นอีกครั้งใน Twitlonger เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยอดีตผู้เล่น QC สนับสนุน Remus “ponlo” Goh Zhi Xian
ประสบการณ์ตรงไปตรงมาของเขาในการเดินทางจากสิงคโปร์ไปยังอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมทีมอิสระแสดงให้เห็นอีกครั้งว่าทีมที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจะประสบความสำเร็จได้ยากเพียงใดเนื่องจากขาดเงินทุนและโอกาสที่จำกัด
เงิน
โดยทั่วไปแล้วในอีสปอร์ต เงินทุนสำหรับองค์กรและทีมมาจากผู้สนับสนุนเป็นหลักในฐานะกองทุนการตลาดและการโฆษณา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา CEO และผู้จัดการทีมอีสปอร์ตหลายคนขององค์กรในสหภาพยุโรปและ NA ได้บอกกับ GosuGamers ว่าพวกเขาได้ลดส่วนงาน Dota 2 ลง เนื่องจากการสร้างผลกำไรให้กับพวกเขายากขึ้นเรื่อยๆ การสนับสนุนกลายเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่เงินเดือนและค่าใช้จ่ายยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ลองนึกภาพตอนนี้ หากองค์กรอีสปอร์ตที่มีอยู่ยังคงล่มได้ยาก ความหมายของทีมใหม่และองค์กรที่อิงตามผู้เล่นที่ยังไม่ได้สร้างหรือมีความสัมพันธ์และผู้ติดต่อที่มีอยู่แล้วมีความหมายอย่างไร
โอกาสสำหรับทีมที่อยู่ภายใต้ฉาก Tier 1 นั้นล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากทัวร์นาเมนต์บุคคลที่สามเริ่มจางหายไป
กระจายน้อยเกินไป
เพื่อที่จะยังคงประสบความสำเร็จ ทีมและองค์กรที่อิงตามผู้เล่นอีสปอร์ตจำเป็นต้องขยายไปยังแผนกอื่นๆ เพื่อรักษาการสปอนเซอร์และรายได้
CS:GO ยังคงน่าดึงดูดและยั่งยืนมากกว่าเมื่อพูดถึงการลงทุน ในแต่ละปี หลายองค์กรรวมถึง GenG, 100T, OG, EG เลือกทีม CS:GO ในขณะที่ Dota 2 และแผนกเกมอื่น ๆ กำลังลดลง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ CS:GO มีรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนซึ่งมาพร้อมกับลีกและแฟรนไชส์ที่เป็นไปได้
ผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่ไม่เฉพาะถิ่นจำนวนมาก เช่น AT&T, Comcast, Telekom, HTC ไม่สนใจเกี่ยวกับ Dota หรือ The International โดยเฉพาะ เป็นงานครั้งเดียวที่ไม่ได้อะไรเลยในระยะยาว
TI ไม่ได้ทำให้สำเร็จโดยอัตโนมัติ คุณได้รับการเปิดเผย แต่คุณจะสร้างรายได้จากมันได้อย่างไรหากไม่มีสปอนเซอร์สนใจ Dota?
กำลังซื้อในฝั่งตะวันตกเป็นของ League, Valorant และ CS:GO และจะดึงดูดผู้สนับสนุนรายใหญ่
Alliance, OG, Team Secret และ Nigma Gaming ได้ค้นพบสิ่งนี้และได้แยกสาขาออกไปแล้ว พวกเขาไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์ของ Dota 2 อีกต่อไป
แต่เมื่อขยายออกไป ความรับผิดชอบก็เพิ่มขึ้นและความสนใจเริ่มถูกดึงเข้าไปในที่ต่างๆ มากเกินไป ซึ่งอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพและผลลัพธ์
Dafaesports รายงานว่า เมื่อแบรนด์ของพวกเขาเติบโตขึ้น พนักงานของพวกเขาก็เติบโตขึ้น และในที่สุดผู้เล่นก็ไม่ได้ดำเนินธุรกิจอีกต่อไป ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ CEO และผู้บริหารระดับสูงอย่างที่ Team Secret ได้ทำ หรือถอนตัวจากการแข่งขันเพื่อมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานเช่นเดียวกับกรณีของ OG และผู้ที่พยายามทั้งสองอย่าง? การดู Division II ใน DPC 2021-22 Winter and Spring Tours อาจเป็นคำเตือนที่ดีสำหรับผู้ที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถทำทุกอย่างได้
dafabet เปิดเดิมพันกีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย อีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก