ประวัติค่ายอีสปอร์ต Riot Games กับการโต้เถียงครั้งใหญ่

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

เกมอีสปอร์ต Riot ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับ MOBA League of Legends ที่ได้รับความนิยม รวมถึงการจัดการฉาก esports ที่ประสบความสำเร็จของเกม เช่นเดียวกับเกมยิงยุทธวิธี VALORANT ซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัทในประเภทนี้ แต่ Riot Games ก็ผ่านการทะเลาะวิวาทกันอย่างยุติธรรม รวมถึงข้อกล่าวหาเรื่องการกีดกันทางเพศเมื่อเร็วๆ นี้

นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ เกมอีสปอร์ต และละครของ Riot Games ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยเริ่มต้นในปี 2006 เมื่อบริษัทก่อตั้งขึ้นครั้งแรก

ค่ายอีสปอร์ต Riot Games ก่อตั้งขึ้นอย่างไร

Riot Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Brandon Beck และ Marc Merrill เพื่อนร่วมห้องสองคนที่ University of Southern California ผู้ประกอบการที่กระตือรือร้นทั้งคู่ได้รับเงินทุน 1.5 ล้านดอลลาร์จากเพื่อน ครอบครัว และนักลงทุนเพื่อเปิดตัว Riot Games ไม่นานหลังจากนั้นก็มีการเปิดสำนักงานในร้านขายเครื่องจักรดัดแปลงที่ตั้งอยู่ในเมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย

Beck และ Merrill ต้องการให้ Riot Games แตกต่างจากสตูดิโออื่นๆ ในขณะนั้น ซึ่งหลายๆ แห่งดูเหมือนจะกระโดดจากรุ่นหนึ่งไปยังรุ่นถัดไป แทนที่จะสนับสนุนเกมหนึ่งต่อไปหลังจากเปิดตัว พวกเขาทั้งสองต้องการเปิดตัวเกมฟรีโหลดไมโครทรานส์แอคชั่นที่สตูดิโอสามารถเพิ่มและสนับสนุนต่อไปได้ กุญแจสำคัญคือการหาทีมที่แบ่งปันความหลงใหลนี้และสามารถช่วยคิดแนวคิดของเกมที่ยอดเยี่ยมได้

การจ้างงานคนแรกคือ Steve Feak หนึ่งในผู้พัฒนาช่วงแรกๆ ที่อยู่เบื้องหลัง Defense of the Ancients ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกสุดของเกม MOBA ผู้ก่อตั้งทั้งสอง Riot Games ได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน DOTA ที่วิทยาเขต USC และตั้งเป้าไปที่คู่แข่ง Jeff Jew ผู้เล่นอีสปอร์ต DOTA ระดับสูงได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้ฝึกงานและเริ่มทำงานเป็นหนึ่งในผู้ผลิตรายแรกสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็น League of Legends

เกมอีสปอร์ต League of Legends เป็นอย่างไร

อุตสาหกรรมเกมอีสปอร์ตในตอนแรกตกใจกับแนวคิด League of Legends ของ Riot ซึ่งเป็นเกมเล่นฟรีที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตหลายคนเท่านั้น ทีมพัฒนาขนาดเล็กเริ่มทำงานสร้างต้นแบบ League of Legends เพื่อรักษาเงินลงทุนเพิ่มเติม ในปี 2008 หนึ่งปีหลังจากที่งานนี้เริ่มต้นขึ้น Riot Games ได้ทำข้อตกลงกับ Tencent เพื่อเปิดตัว League of Legends ในประเทศจีน

Riot Games ประกาศอย่างเป็นทางการว่า League of Legends ในช่วงโอเพ่นเบต้าซึ่งมีแชมเปี้ยน 17 ตัวพร้อมให้เล่น หลังจากรวบรวมคำติชมของผู้เล่นแล้ว League of Legends ก็เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในอเมริกาเหนือด้วยรายชื่อแชมเปี้ยน 40 ตัว

League of Legends ได้รับความนิยมเกือบจะในทันทีด้วยรายชื่อแชมเปี้ยนจำนวนมาก สถานะเล่นฟรี และรูปแบบการเล่นที่แข่งขันอีสปอร์ตกันอย่างดุเดือด เกมดังกล่าวมีผู้ใช้งาน 67 ล้านคนต่อเดือนในปี 2014 มากกว่าสองเท่าของยอดรวมในปี 2012 แทนที่จะได้รับความนิยมลดลงตลอดหลายปีที่ผ่านมา เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่หลังจากช่วงเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ League of Legends ก็เติบโตขึ้นอย่างมาก ปัจจุบันมีผู้เล่นประมาณ 115 ล้านคนต่อเดือนทั่วโลก

League of Legends เป็นชื่อ esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกด้วยจำนวนผู้ชมที่สูงกว่าเกมอีสปอร์ตใหญ่อื่น ๆ ในวงการ esports ที่กำลังเติบโต League of Legends World Championship ปี 2021 มีผู้ชมสูงสุดกว่า 4 ล้านคนพร้อมกัน กลายเป็นเกมการแข่งขัน esports เกมแรกที่เข้าถึงผู้ชมกว่า 4 ล้านคน

Riot Games เปิดตัว Valorant ทำให้เป็นอีสปอร์ต

หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวฉาก esports ของ League of Legends แล้ว Riot Games ได้ตัดสินใจใช้โครงสร้างและรูปแบบเดียวกันสำหรับ Valorant ซึ่งเป็นชื่อเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทางยุทธวิธีที่ผสมผสานจุดโฟกัสเชิงกลไกของ Counter-Strike เข้ากับความสามารถของตัวละครที่มีชีวิตชีวาของ Overwatch

เช่นเดียวกับฉากกีฬาใน League of Legends Valorant มีทีมชั้นนำเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาค โดยมีทีมที่ดีที่สุดจากแต่ละภูมิภาคมารวมตัวกันเพื่อแข่งขันในการแข่งขันระดับนานาชาติ การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ Valorant Champions Tour ระหว่าง Sentinels และ Fnatic มีผู้ชมมากกว่า 800,000 คนตาม Steam Hatchet และจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับ Valorant ในขณะที่ฉาก esports รุ่นใหม่พัฒนาขึ้น

Riot Games จะทำอะไรต่อไป

Riot Games มีเกมอีสปอร์ตใหม่มากมายที่อยู่ระหว่างดำเนินการ แต่ได้รับการปิดปากเกี่ยวกับรายละเอียดส่วนใหญ่ค่อนข้างมาก ซึ่งรวมถึงเกมอีสปอร์ตต่อสู้ลึกลับที่อยู่ในเรดาร์ของชุมชนเกมมาหลายปีแล้ว

เกมต่อสู้ของ Riot ยังไม่มีชื่อ ซึ่งขณะนี้ถูกเรียกว่า Project L เกมอีสปอร์ตต่อสู้ที่ใช้ระบบช่วยเหลือเป็นแบบ 2 มิติและเกิดขึ้นในโลกของ Runeterra นักสู้จะเป็นแชมป์จาก League of Legends

Tom Cannon ผู้อำนวยการสร้างอีสปอร์ตกล่าวว่า “เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่มอบการต่อสู้แบบแฟนตาซีที่รวดเร็วและมีพลัง ในขณะที่เหลือพื้นที่มากมายให้คุณสร้างสรรค์และแสดงออกถึงความเป็นตัวคุณในการเล่นเกม”

แม้ว่าจะไม่มีการแบ่งปันอะไรมากไปกว่าคำแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมอีสปอร์ต แต่ผู้เชี่ยวชาญเกมต่อสู้ชั้นนำของโลกบางคนได้แสดงความสนใจอย่างมากใน Project L แล้ว

“มันทำให้ผมนึกถึง Skullgirls และ Marvel vs. Capcom 3 รวมถึง Street Fighter X Tekken แต่ส่วนใหญ่ดูเหมือน Skullgirls เพราะมันเป็นแนวนอน” Dominique “SonicFox” McLean กล่าว “มีทั้งการรีสแตนด์ มิกซ์อัพ เวฟแดช ฮิตและแท็กเอาท์จาก Marvel vs. Capcom 3 และมันมีหลายอย่างที่ทำให้ฉันตื่นเต้น ฉันต้องการเห็นกลไกการป้องกันและความคิดสร้างสรรค์ที่คุณจะได้รับจากตัวละคร”

Dafaeports รายงานว่าหาก Project L ได้รับการสนับสนุนการพัฒนาเช่นเดียวกับ League of Legends และ Valorant Project L สามารถตั้งค่าให้เปลี่ยนฉากการแข่งขันกีฬา esports ได้อย่างแท้จริง ซึ่งฉาวโฉ่ขาดการสนับสนุนที่สำคัญจากบริษัทเมื่อเทียบกับชื่อ esports รายใหญ่อื่น ๆ เช่น Valorant, Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive

dafabet เปิดเดิมพัน พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก