การเป็น GM นั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก แต่ต้องมีบางสิ่งที่คุณมีหรือไม่มี
แรงค์ แกรนด์มาสเตอร์ ใน Overwatch แสดงถึงความสำเร็จสูงสุดที่ผู้เล่นอีสปอร์ตสามารถเข้าถึงได้ในเกมเวอร์ชันจัดอันดับ และในขณะที่ทักษะกลไกและความรู้ในเกมเป็นกุญแจสำคัญ มันไม่เพียงพอที่จะไปถึงยอดเขา ตามที่อดีตโค้ชของ Overwatch League Jacob กล่าว สปิโล” คลิฟตัน
โค้ชพูดถึงหัวข้อในวิดีโอที่โพสต์เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม ซึ่งเขาพูดถึงเป้าหมายในการไปถึงอันดับปรมาจารย์ใน Overwatch 2 และทำไมคนจำนวนมากไม่เคยเข้าใกล้เพื่อบรรลุมัน
ข้อสันนิษฐานมากมายของเขามาจากประสบการณ์โดยตรงในการฝึกสอนผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีทักษะหลายระดับ ตั้งแต่อัจฉริยะในอนาคตไปจนถึงบัญชีรายชื่อหลักของ London Spitfire แต่เขาได้ลดทอนลงเหลือเพียงปัจจัยเดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นอีสปอร์ตมีหรือไม่มี ตรวจสอบว่าพวกเขาส่งไปยัง GM หรือไม่ เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
เรียบง่ายพอที่เป็นอยู่ มันเป็นแรงจูงใจที่จะบดขยี้
เกณฑ์ทักษะส่วนใหญ่ของ Overwatch 2 ก็เหมือนกับเกมหรือทักษะอื่นๆ ในชีวิต ได้รับการพัฒนาผ่านการฝึกฝน นิสัยต่างๆ เช่น ความสม่ำเสมอ ความสามารถในการปรับตัว และความสามารถในการเรียนรู้นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อทำการปรับปรุง และนั่นก็ไม่ต่างกันใน Overwatch 2 แต่สิ่งหนึ่งที่คุณไม่สามารถสอนได้คือแรงจูงใจ—ความปรารถนาที่จะทำงานบางอย่างต่อไปซ้ำแล้วซ้ำอีก เพื่อให้ดีขึ้น
ตัวอย่างเช่น หากต้องการก้าวไปสู่จุดสูงสุดของ GM คุณต้องสามารถบดขยี้ Overwatch 2 ได้เป็นระยะเวลานาน รวมทั้งใช้เวลาในการไตร่ตรองตนเอง—เพื่อตรวจสอบการเล่นเกมส่วนบุคคลและระบุข้อผิดพลาดของคุณ หากผู้เล่นอีสปอร์ตพยายามทำสิ่งนั้น พวกเขาก็ต้องสนุกกับเกมในระดับหนึ่ง เพราะทันทีที่แรงจูงใจหมดไป ความปรารถนาที่จะปรับปรุงก็เช่นกัน
“หนึ่งในการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับโค้ชมืออาชีพ แม้กระทั่งครูในโรงเรียน คือการกระตุ้นให้คนในสภาพแวดล้อมนั้นทำในสิ่งที่ควรทำ และสนุกกับกระบวนการ” สปิโลกล่าว “เมื่อฉันทำงานกับ [ผู้เล่น] ฉันไม่สามารถกระตุ้นให้คุณสนุกกับเกมและคุณจะไม่พัฒนา”
ประเด็นหนึ่งที่ Spilo กล่าวถึงในเชิงลึกเกี่ยวกับแรงจูงใจในการเล่นเกมคือปัจจัยภายนอกและภายใน สิ่งที่จะผลักดันและกระตุ้นให้คุณ สำหรับการเล่นเกม ปัจจัยภายนอกเหล่านี้แทบจะไม่แพร่หลาย
สำหรับเป้าหมายอื่นๆ เช่น การออกกำลังกายเพื่อพัฒนาสุขภาพร่างกาย มีปัจจัยภายในและภายนอกที่กระตุ้นให้ผู้คนมีมากขึ้น ปัจจัยเหล่านี้ขึ้นอยู่กับบุคคลและสถานการณ์ของแต่ละคน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเหตุใดผู้เล่นอีสปอร์ตบางคนเท่านั้นที่สามารถไปถึงอันดับเหล่านั้นได้
“ถ้าคุณไม่สนุกกับการออกกำลังกายในบางแง่มุม และ/หรือถ้าคุณไม่มีแรงกระตุ้นจากภายนอกที่แข็งแกร่งจริงๆ ในการออกกำลังกายและดูแลตัวเอง คุณก็จะไม่สามารถทำงานได้ดีจริงๆ ดูแลตัวเองด้วย” สปิโลกล่าว
Esports เป็นพื้นที่พิสูจน์ไม่เพียงแค่ผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่สามารถสร้างแรงจูงใจได้ เนื่องจากการเกษียณอายุในกีฬาอีสปอร์ตทุกประเภทมักจะวนเวียนอยู่กับการไม่มีเวลาหรือความหลงใหลในการฝึกฝนและแข่งขันในระดับสูง และไม่ใช่เพราะอายุ
โดยพื้นฐานแล้วสำหรับปีศาจที่ได้รับการจัดอันดับ Spilo เชื่อว่าการเป็น GM จะไม่ให้อะไรมากนอกจากอิทธิพลและความรู้สึกถึงความสำเร็จ “ไม่มีอะไรที่มีคุณค่าอย่างแท้จริงสำหรับการเป็นปรมาจารย์ที่ Overwatch นอกเหนือจาก ‘ผมเก่งในบางสิ่ง’ มีทักษะมากมายที่คุ้มค่ากับเวลาของคน ๆ หนึ่งมากกว่าการเป็นปรมาจารย์” เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า การได้รับความพึงพอใจจากการบดขยี้และการค้นหาเป้าหมายระหว่างทางคือสิ่งที่จำเป็นในการบรรลุอันดับสูงทั้งในเกมอีสปอร์ต Overwatch 2 และเกมอีสปอร์ตส่วนใหญ่ นอกเหนือไปจากการฝึกทักษะทางกายภาพและความรู้สึกในเกม
dafabet เปิดเดิมพัน พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก