ไฮไลท์
• แฟนๆ อีสปอร์ต Overwatch 2 จินตนาการถึงกลไกแบบจ่ายต่อการชนะสุดขีด รวมถึงฮิตบ็อกซ์ที่ใหญ่กว่าและดีบัฟของผู้เล่นอีสปอร์ต
• วิธีการตามฤดูกาลของ Blizzard เพิ่มไอเท็ม Battle Pass และ Shop ทำให้เกิดการถกเถียงกันในเรื่องข้อกังวลเรื่องการจ่ายเพื่อชนะ
• แนวคิดโดยผู้ใช้ Reddit แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการจ่ายเงินให้ผู้เล่นอีสปอร์ตเพื่อรับข้อได้เปรียบที่สำคัญในเกม
แฟนๆ อีสปอร์ต Overwatch 2 ได้สร้างวิดีโอที่จินตนาการถึงกลไกการจ่ายเพื่อชนะที่ร้ายแรง Overwatch 2 ได้นำรูปแบบการให้บริการสดมาใช้มากกว่ารุ่นก่อน และแนวคิดนี้อาจเป็นข้อสรุปเชิงตรรกะของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
เมื่อ Overwatch 2 เปิดตัว มันก็เข้ามาแทนที่รุ่นก่อนด้วยการตอบสนองที่หลากหลาย แฟน ๆ บางคนต้องการรักษาความสามารถในการเล่นทั้งสองเกมอีสปอร์ตไว้ ในขณะที่บางคนก็ปรบมือให้กับธรรมชาติที่เป็นอิสระของภาคต่อ Blizzard เพิ่มแนวทางตามฤดูกาลที่เกมดั้งเดิมมี โดยเสนอ Battle Pass และไอเท็มร้านค้าเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ซื้อโดยใช้ Overwatch Coins ในช่วงเวลาสั้นๆ ตัวละครใหม่จะถูกล็อคไว้เบื้องหลัง Battle Pass ตามฤดูกาล โดยอนุญาตให้มีเพียงส่วนหนึ่งของชุมชนที่สามารถเล่นได้ แม้ว่านักเล่นเกมบางคนคิดว่านี่เป็นปัญหาการจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่อีกเกมอีสปอร์ตหนึ่งได้สร้างแนวคิดที่จะทำให้ผู้เล่นอีสปอร์ตที่จ่ายเงินมีประสิทธิภาพมากกว่าผู้เล่นอีสปอร์ตที่เล่นฟรีแบบทวีคูณ
ผู้ใช้ Reddit RuskiLynx เพิ่งแชร์วิดีโอที่เน้นแนวคิดแบบจ่ายต่อการชนะที่เป็นไปได้สำหรับ Overwatch 2 คลิปนี้นำเสนอ Tracer ในโหมดฝึกซ้อมพร้อมฮิตบ็อกซ์ขนาดใหญ่ควบคู่ไปกับข้อความที่ระบุว่าผู้เล่นอีสปอร์ตสามารถรับฮิตบ็อกซ์ของศัตรูที่ใหญ่กว่าด้วยเงิน 2,900 Overwatch Coins จากนั้นวิดีโอจะเลื่อนไปที่เมนูที่คล้ายกับร้าน Overwatch 2 แต่มีรายการเช่นการลดการรักษา DPS 20% สำหรับ 3,900 เหรียญ และชุดรวมที่สร้างขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงโหมดเกมอีสปอร์ต Push ร้านค้ามาตรฐานมีอิโมติคอน สกิน เครื่องรางอาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่แนวคิดนี้แสดงให้เห็นว่า Blizzard แบบจ่ายต่อการชนะสามารถพึ่งพาได้มากเพียงใดหากต้องการ เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Overwatch 2 Pay-To-Win จะแย่ลงได้อย่างไร
แนวคิดนี้รวมถึงการเพิ่มอันดับการแข่งขันอีสปอร์ตของ Overwatch 2, Sombra EMP ที่สามารถกำหนดเป้าหมาย Wi-Fi ของศัตรู, หลีกเลี่ยงตั๋วสล็อต และ Green Mercy มีการระบุไว้ในส่วน “สำหรับคุณ” ซึ่งน่าจะปรับให้ตรงกับความต้องการของผู้เล่นอีสปอร์ตแต่ละคนโดยอัตโนมัติ ช่องหลีกเลี่ยงช่วยให้นักเล่นเกมสามารถระบุรายชื่อผู้เล่นบางรายที่ควรหลีกเลี่ยงในการค้นหาแมตช์ และมีการโพสต์ในฟอรัมของ Blizzard เพื่อขอให้ขยายระบบ อันดับการแข่งขันในปัจจุบันต้องได้รับการปรับปรุงโดยการชนะการแข่งขันในโหมดเกมที่มีชื่อคล้ายกัน และ Sombra Wi-Fi EMP อาจสร้างความเสียหายให้กับทีมอีสปอร์ตศัตรูได้ The Green Mercy ดูเหมือนจะเป็นเรื่องตลกมากกว่ากลไกแบบจ่ายเพื่อชนะ ซึ่งแสดงให้เห็นแนวคิดที่หลากหลายของ RuskiLynx
Dafaesports เนื่องจาก Overwatch 2 มีตัวเลือก Premium Battle Pass และการข้ามระดับ จึงมีวิธีขั้นต่ำบางประการที่นักเล่นเกมจะสามารถแซงหน้าผู้อื่นได้ ผู้เล่นอีสปอร์ตที่ละทิ้งการแข่งขันมากเกินไปสามารถถูกดีบัฟได้ทั้งในการแข่งขันแบบจัดอันดับและแบบไม่จัดอันดับ แนวคิดนี้สามารถขยายออกไปเพื่อส่งผลต่อผู้เล่นอีสปอร์ตที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในกลไกการจ่ายเพื่อชนะซึ่งแสดงโดย RuskiLynx ในขณะที่ Blizzard ยังคงอัปเดต Overwatch 2 ต่อไป แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะมีการเสนอการจ่ายเพื่อชนะอย่างมหันต์เช่นเดียวกับในวิดีโอนี้
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก