ผู้อำนวยการอีสปอร์ต Overwatch 2 เผยเตรียมเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ผู้กำกับเกม Aaron Keller พูดถึงการเปลี่ยนแปลงอันเป็นที่ถกเถียงอย่างมากใน Overwatch 2

ในกรณีที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน ชุมชน Overwatch 2 ค่อนข้างจะตกใจหลังจากผู้พัฒนา Blizzard ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่จะเกิดขึ้นกับการเล่นเกมพื้นฐานของ FPS แบบทีมเมื่อต้นสัปดาห์นี้ ผู้อำนวยการเกมอีสปอร์ต Aaron Keller ได้ประกาศแผนของสตูดิโอที่จะดำเนินการ “เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงและปรับแต่งแล้วของพาสซีฟการรักษาตัวเองแบบสนับสนุน” (คุณจะเริ่มการรักษาหากคุณไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลาสองวินาที) สำหรับฮีโร่แทงค์และฮีโร่อีสปอร์ตที่สร้างความเสียหายในซีซั่น 9 ใน โพสต์บนบล็อก และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ก็มีการอภิปรายกันอย่างถึงพริกถึงขิงว่านี่เป็นความคิดที่ดีหรือไม่

ผู้เล่นอีสปอร์ตยังไม่ได้รับความเห็นพ้องต้องกันว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น ดังนั้นคณะลูกขุนจึงยังไม่ตัดสิน ปฏิกิริยาเริ่มแรกต่อการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ปรากฏเป็นเชิงลบอย่างท่วมท้น โดยหลายคนกังวลเกี่ยวกับการลดความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและการเยียวยาจากฮีโร่สายสนับสนุน อย่างไรก็ตาม แฟนๆ จำนวนมากได้แสดงความมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังและเต็มใจที่จะสร้างความสั่นสะเทือนอย่างยุติธรรม

คำตอบที่มีคนชอบมากที่สุดในโพสต์ของ Keller ในเรื่องนี้ยืนยันอย่างมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลง “อาจเป็นความคิดที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา” แต่แง่บวกที่มากขึ้นเช่นนี้จาก GURU สตรีมเมอร์อีสปอร์ต OW2 ก็ทำตัวเลขเช่นกัน

สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นพ้องต้องกันก็คือ การปรับเปลี่ยนนี้จะมีผลกระทบสำคัญต่อความรู้สึกในการเล่น Overwatch 2 และปรากฎว่านั่นเป็นเอฟเฟกต์ประเภทที่ Blizzard ต้องการอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับการปรับแต่งอื่นๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น เพื่อที่จะมี. Keller ชี้แจงสิ่งนี้อย่างชัดเจนเพื่อตอบสนองต่อกระแสข่าวลือในชุมชนทั้งหมด โดยชี้แจงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง และขออภัยที่ไม่ได้ให้บริบทเพิ่มเติมล่วงหน้า

“การชี้แจงบางสิ่งด้วยการรักษาตัวเอง มันเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงชุดใหญ่ที่จะเกิดขึ้นในเกมใน [ซีซั่น 9]” เขาเขียนบน X (ชื่อเดิม Twitter) “เรากำลังพูดถึงภายใน และกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปที่ความเสียหายที่แหลมคมในเกม บทบาทของ DPS ในการสังหาร และความแข็งแกร่งของการรักษา”

“มันเป็นความผิดพลาดที่จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนี้นอกบริบท เนื่องจากมันเป็นส่วนหนึ่งของฉากที่ใหญ่กว่ามากที่จะเกิดขึ้นในซีซั่น 9” เขากล่าวต่อ “ขออภัยสำหรับเรื่องนั้น และฉันหวังว่าจะมีการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลของ [ซีซั่น 9] เมื่อเราให้รายละเอียดเพิ่มเติม”

นี่เป็นการขยายคำอธิบายของ Keller ในบล็อกโพสต์ต้นฉบับของเขา ซึ่งเขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่การเล่นเกมของ Overwatch 2 มีความพิเศษและสนุกสนานไม่เหมือนใครเมื่อคุณมีทีมที่เหนียวแน่น ประสบการณ์นั้นมักจะน่าหงุดหงิดเมื่อผู้เล่นต่อสู้ดิ้นรนหรือปฏิเสธที่จะทำงานร่วมกัน เล่นกับกรอบความคิดที่มุ่งเน้นรายบุคคลมากขึ้น

“ใน Overwatch มีการชักเย่ออย่างต่อเนื่องระหว่างพลังของทีมและพลังของฮีโร่หรือผู้เล่นแต่ละคน การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้จะทำให้เกิดความสมดุลเล็กน้อย นี่คือสิ่งที่เราประเมินอยู่ตลอดเวลา” เขาเขียนใน โพสต์ “เรายังคงต้องการให้ Overwatch ถูกกำหนดโดยกลยุทธ์และกลไกของทีม แต่เรารู้สึกว่าสิ่งนี้สามารถถูกดึงกลับมาได้เล็กน้อยในตอนนี้และอาจจะมากกว่านั้นในอนาคต”

โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อผ่อนคลายความต้องการของ Overwatch ในการทำงานเป็นทีมเล็กน้อย ในขณะเดียวกันก็มีส่วนทำให้เกิดความพยายามที่กว้างขึ้นในการลดผลกระทบของความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ส่งเสริมการเล่น DPS ที่ดุดันมากขึ้น และปรับแต่งพลังการรักษาโดยรวม นั่นคือทั้งหมดที่เรารู้ในตอนนี้ แม้ว่าเราจะได้เรียนรู้ข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมจากโพสต์อื่นที่คาดว่าจะเผยแพร่ “ใกล้จะเริ่มต้น” ซีซั่น 9 ซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2024 ก็ตาม

การวิเคราะห์: การเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของ Overwatch

สมมติว่า Blizzard ยึดตามแผนและใช้การรักษาตนเองแบบพาสซีฟสำหรับฮีโร่อีสปอร์ต Tank และ DPS ที่มาในซีซั่น 9 น่าจะเป็นความสมดุลที่ใหญ่ที่สุดที่เกมได้รับนับตั้งแต่เปิดตัว ยิ่งไปกว่านั้น มันยังแสดงถึงการเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับเกมยิงฮีโร่ โดยเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของ Overwatch ที่ช่วยให้เล่นได้เฉพาะตัวมากขึ้น และลดจำนวนครั้งที่คุณจะต้องพึ่งพาการสนับสนุนในการรักษา

ในแง่หนึ่ง ฉันมองเห็นความน่าดึงดูดนี้โดยสิ้นเชิง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะคนที่เล่นรถถังเป็นหลัก มักจะรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำอะไรสำเร็จได้เมื่อการสนับสนุนของคุณไม่รักษาคุณเพียงพอ และนอกเหนือจากการพยายามหาชุดดูแลสุขภาพแล้ว สิ่งที่คุณทำได้คือหวังว่าพวกเขาจะมอบความรักให้กับคุณก่อนที่คุณจะต้องโต้แย้งเป้าหมายหรือเข้าไปข้างใน สำหรับการเลือก ด้วยพาสซีฟนี้ คุณจะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ทุกครั้งที่คุณออกจากการต่อสู้ ทั้งทำให้คุณมีสิทธิ์เหนือทรัพยากรนั้นมากขึ้น และบรรเทาความกดดันให้กับเพื่อนร่วมทีม

มันจะช่วยให้ฝ่ายสนับสนุนมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายและประโยชน์ใช้สอยมากขึ้น เช่นกัน มีแนวโน้มว่าจะปรับปรุงความสามารถในการอยู่รอดของฮีโร่อย่าง Lucio ที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การรักษา จากนั้นก็มีเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นต่อความสมดุลที่กว้างขึ้นของเกมอีสปอร์ตที่ต้องพิจารณาเช่นกัน ดังที่ Keller บอกเป็นนัยในการชี้แจงของเขา การรักษาตัวเองมีแนวโน้มที่จะทำให้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสร้างความเสียหายน้อยลง และกระตุ้นให้ผู้เล่น DPS มีส่วนร่วมมากขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%

Dafaesports รายงานว่า ในทางกลับกัน การที่ Overwatch ให้ความสำคัญกับการเล่นเป็นทีมและการประสานงานเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมอีสปอร์ตยิงปืนที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง และแน่นอนว่ามีส่วนในตัวฉันที่น่าเศร้าที่เห็นการเปลี่ยนแปลงของเข็มไปสู่การเสริมศักยภาพของแต่ละบุคคล ดังที่ Keller ระบุไว้อย่างชัดเจน Blizzard กำลังพยายามค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความแข็งแกร่งของทีมอีสปอร์ตและความแข็งแกร่งของสมาชิกแต่ละคน และหวังว่าด้วยการปรับเปลี่ยนนี้ นักพัฒนาจะรักษาจุดแข็งเอาไว้ได้

dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก